作成日時
May 30, 2023 9:51 AM
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作成者
よっしー
概要
2重マテリアルする
サブアイテム
親アイテム
- SkinnedMeshRendererのあるスロットを複製して子にする
- RenderQueue:2501のマテリアルを作る 2-1. 半透明のテクスチャを含まない場合はマテリアルを複製してRenderQueue:2501のものを作る 2-2. 半透明のテクスチャを含む場合はRenderQueueを2501にするだけ 2-3. 半透明マテリアルが複数重なる場合は適宜RenderQueueの数字を増やす 2-4. zwriteは適宜onにする
- SkinnedMeshRendererにマテリアルを入れる 3-1. 1で子にしたスロットのSkinnedMeshRendererにRenderQueue:2501のマテリアルを入れる 3-2. 親スロットのSkinnedMeshRendererのうち、半透明テクスチャを含むマテリアルに完全に透明なテクスチャを作って入れる(表示されなければなんでもいい)
- 使用しているBlendShapeWeightsを全てValueCopyで親スロットから子スロットに同期する。子スロットのDirectVisemeDriverは消して親スロットから同期するようにする