作成日時
Apr 29, 2023 5:37 AM
タグ
Component
サンプル
作成者
Zozokasu
概要
参考
サブアイテム
親アイテム
概要
- ダイナミックボーンの設定を自力で設定してみたい人向けの記事です。
- 代表的なダイナミックボーンの使い所は、髪、ケモ耳、胸(おっぱい)、スカートです。
- ダイナミックボーンを使わなくてもよいのは、Hips(尻、腰)、Spine(背骨、およそ腹)、Chest(胸)、Head(頭)、UpperArm(上腕、二の腕)、LowerArm(前腕、肘と手首の間)、Hand(手)、各種Finger(指)、そしてUpperLeg(太もも)、LowerLeg(すね)、Foot(足)です。これらは勝手に動きます。
- ダイナミックボーンは、これら以外の髪(Hair)、おっぱい(Breast)、耳(Ear)など、アバターの動きに合わせて揺らしたい、触った時にふにふに動かしたいボーンがあるときに使うものです。
- この記事は下のような流れで説明をします。
- ダイナミックボーン(いい感じにモノを揺らしてくれる機能)のはなし(前書き)
- どうやってNeosでダイナミックボーンを使ったゆれモノを作るのか?(本編)
- 実際に髪の毛を揺らす方法(実装)
- 髪の毛以外のダイナミックボーンの活用(応用)
- このようにして話を進めていきます
ダイナミックボーンとは何か?
- 複雑な物理の計算を行い、リアルに揺らすことのできるボーンのことです。
- ダイナミックボーン(Dynamic Bone)を直訳すると「動く骨」になります。
- NeosやUnityではDynamic Boneという名前ですが、UnrealEngineだとAnim Dynamicという名前で似たようなものがあるっぽい?